明正國中師生動畫遊戲「阿猴歷險記」帶領學生認識家鄉
屏東縣明正國中師生與校友組成「屏原引力場」團隊,參加2024年聯發科技主辦「智在家鄉數位社會創新競賽」,他們以「阿猴歷險記」為主題,設計沉浸式遊戲,讓國中小學生邊玩動畫邊了解在地歷史故事,在全國362組不分齡競賽中勇闖全國前20名,獲頒特別獎。
這項競賽不因競賽結束而結束,老師廖勇翔說,計畫一直持續,團隊學生成員從國中8年級到高中2年級學生,共11名學生,都是跟他一起從事資訊科技領域競賽學生們。
廖勇翔說,屏東市有豐厚歷史文化,但隔代教養普遍,升上國中後學生們跟長輩互動不佳,原因小朋友不太了解阿公阿嬤小時候事情。國中學AI、也學遊戲設計跟動畫,帶領學生將以前的故事,製作成遊戲動畫,不僅學科技,也可以了解家鄉文化,「阿猴歷險記」遊戲動畫,因而產生,從遊戲冒險認識屏東。
除資訊科技,團隊們實際田野調查,走訪屏東市區,訪談人物,廖永翔說,走訪勝利星村、萬年溪、勝利商圈,4、50年代時,萬年溪很乾淨。勝利星村以前的街道,充滿著眷村風,屏東市以前有小火車過,收集資料後繪製遊戲動畫。
師生們將動畫遊戲向下推廣,走訪屏東市區與鄰近鄉鎮國小,民生國小、麟洛國小等,透過營隊方式讓學生們認識,也訓練學生們寫程式與AI人工智慧應用。
明正國中九年級學生陳柔潔說,她住在屏東15年,對屏東卻不太瞭解,大多是社會課本淺淺的看過,她去民生國小宣導時,發現很多小朋友跟她一樣不了解屏東,透過遊戲動畫,讓小朋友更認識屏東。
九年級李君宓說,她喜歡玩遊戲,老師提供製作遊戲動畫想法後,開始設計遊戲,玩遊戲也是可以讓大家學習。
「有努力就有收穫」,九年級李學彥負責寫遊戲程式設計,他說,選擇要做那一種遊戲類型又能適合比賽,是有點難度。這次比賽過程讓他比較不那麼緊張,未來想學習程式語言,精進能力。
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